Las Parts avanzadas hacen que las rutas de Tower Creator se muevan, reaccionen, transporten, hablen, reproduzcan audio, cambien la iluminación o alteren al jugador. Añádelas solo después de que funcione la ruta estática. Construye un objeto en una zona de prueba visible, revisa sus propiedades actuales, conecta únicamente las referencias necesarias y verifica la activación, el reinicio, el comportamiento multijugador y la persistencia antes de copiarlo a la torre.
Elige una Part avanzada por su resultado
Para el movimiento sobre una superficie, empieza con un Conveyor. Para una plataforma que recorra una ruta o un rango diseñado, revisa el X-Pusher actual. Para desplazamientos suspendidos, compara Swing y Vine. Para viajar guiado entre puntos enlazados, revisa Zipline. Para cambiar directamente de destino, usa el flujo actual de Teleporter.
Para los cambios de estado del jugador, consulta los objetos de salto, gravedad, velocidad, salud y pendientes documentados en el catálogo activo. Para la comunicación, usa Dialog Part o un botón orientado a mostrar información. Para la presentación, revisa Music Part, Sound Trigger, Lighting Changer, glow, skybox, cámara y efectos de shake.
Comprueba los sistemas avanzados solicitados actualmente
Music Part
Tipo: objeto de audio o de zona.
Mejor uso: establecer una banda sonora de área o una transición audible sin hacer que la ruta dependa del sonido.
Evidencia actual: la comunidad documenta el objeto y aparece en un tutorial de Rescripted.
Verifica: fuente del Music Browser activo, límite de la zona, repetición, volumen y persistencia al volver a entrar.
Documentada por la comunidad · comprobada el 2026-09-15Custom Music
Tipo: flujo de contenido, no una Part independiente garantizada.
Mejor uso: elegir audio que la interfaz actual acepte y que tengas permiso para usar.
Evidencia actual: las páginas y conversaciones comunitarias discrepan sobre pistas integradas, SoundID y envíos por canales de la comunidad.
Verifica: reglas actuales del creador, fuente aceptada, ruta de moderación o envío y reproducción en una zona privada de prueba.
Informes contradictorios · no copies una lista antigua de IDsBalloon
Tipo: objeto o efecto de movimiento avanzado mencionado en la cobertura comunitaria de Parts.
Mejor uso: solo cuando el catálogo activo y la interacción prevista estén claros.
Evidencia actual: la documentación comunitaria no basta para garantizar sus propiedades actuales ni una etiqueta de menú idéntica.
Verifica: disponibilidad, objeto o jugador afectado, activación, liberación, reinicio y propiedad multijugador.
Necesita prueba en el juego antes de usarlo en una rutaX-Pusher
Tipo: sistema de plataforma móvil o ajustada físicamente.
Mejor uso: obstáculo visible de empuje o recorrido con espacio libre y aterrizaje seguro.
Evidencia actual: las notas comunitarias de Rescripted documentan campos de recorrido y física; el registro de actualización del 19 de marzo anota una corrección de X-Pusher.
Verifica: eje, límites, velocidad o fuerza, reinicio, colisión, segunda activación y persistencia al volver a entrar.
Corroborada por la comunidad en Parts y Update LogZipline
Tipo: ruta de recorrido enlazada.
Mejor uso: transportar al jugador entre puntos visibles, empezando con una ruta sencilla de dos puntos.
Evidencia actual: la documentación comunitaria de la era Rescripted describe puntos enlazados y rutas curvas.
Verifica: orden de los enlaces, lado de recogida, dirección, desmontaje, impulso, puntos extra, reinicio y persistencia al volver a entrar.
Documentada por la comunidad · los controles exactos necesitan pruebaFalling platform
Tipo: resultado de obstáculo solicitado; la evidencia revisada no confirmó un objeto actual estable con ese mismo nombre.
Mejor uso: solo cuando los paneles activos de Parts, Behaviors y Attachments muestren un objeto o combinación compatible que pueda reiniciarse con seguridad.
Evidencia actual: una pregunta actual de jugadores muestra interés, pero no documenta una ruta de construcción funcional.
Verifica: nombres exactos del objeto activo, activación, retraso, caída, colisión, reinicio, reingreso y estado multijugador.
No está documentada como receta fiable actualmenteEstas tarjetas son un índice de decisión, no una promesa de que cada sistema aparezca sin cambios en todas las versiones de Tower Creator. Si el panel Parts actual no contiene el objeto mencionado, no sustituyas otro de nombre parecido ni fuerces una configuración antigua. Confirma la ruta del editor y elige el resultado compatible más cercano en el índice de Parts.
Para un objeto de puzle físico, Clone Object Reference y su eliminador son piezas centrales de los patrones comunitarios de pushbox. Para sistemas de proyectiles, la comunidad documenta Turret y Bullet Velocity Changer. Todos estos sistemas necesitan una razón clara para el jugador; no los añadas solo porque estén disponibles.
Plataformas móviles y objetos de recorrido
Coloca el objeto móvil en un espacio abierto y marca su inicio y su destino con geometría normal. Confirma la orientación antes de cambiar la velocidad, la fuerza, la interpolación, los límites o la respuesta física. Una plataforma que atraviesa una pared o supera la velocidad de su rellano tiene primero un problema de geometría, no de propiedades.
En X-Pusher, las notas comunitarias de Rescripted describen límites de recorrido y campos relacionados con la física. Haz una prueba lenta y visible, y confirma qué eje sigue el objeto actual. En Conveyor, comprueba la dirección desde ambos accesos y asegúrate de que las señales visuales coincidan con el movimiento. En Swing y Vine, proporciona un desmontaje seguro y una superficie de recuperación.
La documentación de la era Rescripted dice que las Ziplines dependen de puntos enlazados para las rutas curvas. Añade primero una ruta sencilla de dos puntos. Confirma la recogida, la dirección, el desmontaje, el impulso y el comportamiento de bucle cuando existan esas opciones. Añade puntos extra solo después de que la ruta directa sobreviva a una reconexión.
Botones, teleporters y acciones enlazadas
Un botón debería producir un cambio evidente. Enlázalo a una plataforma de prueba visible, actívalo una vez, espera cualquier temporizador y vuelve a activarlo. Comprueba la inversión y el reinicio solo después de que funcione la activación directa. Si el botón admite diferentes tipos de interacción, prueba el que vayan a usar los jugadores.
Para un Teleporter, coloca el destino en un rellano seguro y despejado, con espacio suficiente sobre la cabeza. Marca la entrada y el destino. Actívalo desde varios ángulos de aproximación y confirma que el jugador no pueda aparecer dentro de una pared ni caer inmediatamente. Si admite varias ubicaciones, añade los destinos uno por uno.
Usa Trigger Button cuando un objeto de cliente actual espere una fuente de activación de tipo trigger. Etiqueta o colorea las entradas de forma coherente. El hub de Triggers explica las pruebas de detener, reanudar, retrasar, activar varias veces y volver a entrar.
Cuando el catálogo actual no incluya el objeto que buscas, vuelve al índice de Parts para confirmar la ruta del editor y elegir una alternativa documentada.
Zonas, salud y cambios de movimiento
Diseña un límite visible para cada zona. El jugador debería saber dónde empiezan y dónde terminan los efectos de gravedad, velocidad, salto, salud, pendientes o música. Usa geometría y etiquetas además del color para que la ruta siga siendo comprensible con otros ajustes gráficos y necesidades de accesibilidad.
Construye un corredor recto y seguro para la primera prueba. Entra despacio, entra mientras saltas y entra desde un lado. Sal de la zona, reinicia y confirma que el efecto termine como estaba previsto. Añade obstáculos difíciles solo después de que la transición sea predecible.
Combina los objetos changer y resetter cuando el sistema actual los proporcione. Sin un reinicio claro, un obstáculo temporal puede afectar al resto de la torre y hacer imposible evaluar las secciones posteriores.
Diálogo, música e iluminación
Dialog Part está documentada como un objeto que muestra texto y admite efectos de texto más detallados según las notas de Rescripted. Mantén el diálogo conciso, legible y opcional cuando las propiedades actuales lo permitan. Comprueba si otra persona recibe la misma secuencia y si puede omitirla o repetirla.
Music Part está documentada como un objeto que reproduce música predefinida dentro de un área, con afirmaciones comunitarias sobre envíos mediante Discord. El catálogo exacto, las reglas de SoundID y el proceso de envío no están confirmados aquí por una fuente oficial. Usa solo audio aceptado por la experiencia activa y respeta las reglas actuales del creador. Proporciona señales que no dependan del audio para cada cambio esencial de la ruta.
Los efectos de iluminación, glow, skybox, shake y cámara pueden desorientar. Úsalos para establecer una escena o destacar una dirección y después vuelve a una base estable. Prueba con un nivel de gráficos bajo y evita cambios rápidos que oculten el siguiente obstáculo.
El vídeo de Xen sobre Rescripted Music Parts es una referencia visual útil para el objeto. Confirma el catálogo y los controles actuales en tu propia sesión.
Referencias de clones, pushboxes y proyectiles
La documentación comunitaria describe Clone Object Reference como un objeto que crea clones de objetos enlazados al activarse, junto con otro objeto eliminador para limpiarlos. Este patrón sirve para pushboxes y piezas de puzle reiniciables. Empieza con un objeto fuente, una entrada de trigger, una posición de aparición y una zona eliminadora.
Deja espacio para que el clon se mueva y haz visible su colisión. Prueba una aparición, entradas repetidas, varios objetos simultáneos solo si se admiten, la eliminación, el reinicio del jugador y la reconexión. El tutorial de Pushbox ofrece un orden de construcción específico.
En los sistemas de Turret y Bullet Velocity Changer, define la dirección del proyectil, la colisión, la duración, la activación y los límites seguros usando los campos actuales. Prueba lejos de la ruta principal y de otros jugadores. No uses valores extremos antiguos ni propiedades sin documentar.
Solución de problemas de Parts avanzadas
Límite de confianza actual
Las familias de objetos nombradas en esta página cuentan con el respaldo de la documentación comunitaria actual de Parts, Properties y Rescripted, comprobada el 15 de septiembre de 2026. Los menús exactos, los rangos numéricos, los límites, el audio personalizado y el estado multijugador requieren confirmación en vivo. Usa la interfaz actual y omite cualquier ajuste sin respaldo en vez de adivinar.