Edit Mode es el espacio de trabajo dentro de Tower Creator para seleccionar Parts, cambiar propiedades, transformar geometría y administrar un espacio de torre. La documentación comunitaria describe la entrada mediante un botón amarillo de estilo lápiz llamado Edit Mode y la salida mediante Finish Edit. Usa las etiquetas que aparezcan en tu sesión actual, porque un vídeo antiguo de Legacy u otro dispositivo puede colocar los controles de otra manera.
Entra en Edit Mode en el espacio correcto
Reclama un espacio libre mediante la indicación de interacción actual y confirma que el espacio muestra tu proyecto antes de editar. Si estás trabajando en el espacio de otro jugador, comprueba que el propietario te haya concedido permiso de construcción de forma intencionada. Editar el espacio equivocado es la forma más rápida de perder de vista qué torre recibe un cambio.
Camina hasta una zona segura y vacía del proyecto y activa Edit Mode. Espera a que aparezcan la barra de herramientas o los paneles de edición. No pulses los controles de transformación mientras la interfaz siga cargándose. Si falta el botón, comprueba que el espacio esté reclamado y que tu permiso incluya la construcción; después compara el lugar actual con la guía de Rescripted frente a Legacy.
Confirma la selección antes de cambiar nada
Empieza en Select. Haz clic o toca una Part visible y sencilla, y busca el resaltado actual, el contorno, los manipuladores o el objetivo de Properties. Lee el nombre del objeto seleccionado cuando esté disponible. Si se selecciona como un único modelo un objeto avanzado agrupado, usa Model Select solo cuando quieras editar una Part interna.
La selección puede quedar bloqueada por decoración superpuesta, transparencia o el ángulo de la cámara. Mueve la cámara en vez de hacer clic repetidamente sobre las capas. Usa Freecam o Noclip solo para inspeccionar la zona y vuelve después a una vista estable. Multi Select sirve para un grupo planeado, pero desactívalo antes de cambiar a una reparación de un solo objeto.
Antes de usar Delete o Remove, detente e identifica cuántos objetos están seleccionados. Antes de usar Clone, verifica que el aspecto, la colisión, las propiedades y los enlaces del objeto de origen sean correctos. Un error duplicado se extiende rápidamente por un piso.
Cambia de herramienta de transformación deliberadamente
Move cambia la posición a lo largo de los ejes actuales. Scale cambia las dimensiones. Rotate cambia la orientación. La herramienta activa debe estar visible antes de arrastrar un manipulador. Haz un eje cada vez cuando la precisión importe y usa la guía de Settings para elegir la dirección Global o Local y unos incrementos adecuados.
Para una distribución aproximada, usa incrementos grandes y predecibles. Para una alineación fina, reduce temporalmente el incremento. No dejes activo un incremento casi libre mientras mueves un piso entero. Al escalar una plataforma, vuelve a probar el salto y el espacio para la cabeza; al girarla, comprueba si el movimiento local sigue ahora el nuevo ángulo.
Se ha documentado Undo y Redo para acciones de transformación y eliminación, pero las referencias comunitarias advierten que las modificaciones de propiedades quizá no estén cubiertas de la misma forma. No trates Undo como una copia de seguridad completa. Después de cambiar la colisión, el comportamiento o los enlaces, verifica el valor manualmente.
Abre Properties sin perder el contexto
Con la Part correcta seleccionada, abre el control actual de Properties. La documentación comunitaria describe un control de dos flechas en el panel, pero usa el icono y la etiqueta activos. Separa los atributos comunes —como color, material, transparencia, sombra, colisión, superficie o masa— del comportamiento específico de la Part.
Cambia una propiedad, cierra o minimiza el panel y prueba el resultado visual o físico. Si un campo acepta un número, no pegues un valor extremo de un tutorial antiguo. Los rangos y las unidades actuales pueden cambiar. La guía de Part Properties explica un orden más seguro para el aspecto, la física y el comportamiento único.
Sal de la edición y haz la prueba real
Usa Finish Edit y vuelve a la entrada prevista. Una ruta no se prueba mientras Freecam, Noclip, Teleport, los manipuladores de selección o la colocación del constructor estén activos. Completa el obstáculo con movimiento normal, falla una vez y confirma que la ruta de fallo o recuperación tiene sentido.
Si el cambio incluye una Part avanzada o un Trigger, actívalo desde su entrada real. Prueba una segunda activación cuando importe la repetición, reinicia al jugador o el sistema y vuelve a entrar después de que la prueba local funcione. Un enlace que solo existe durante la sesión de edición no está listo para compartir.
Vuelve a entrar en Edit Mode solo después de poder describir el problema con precisión. “El borde derecho atrapa al personaje” conduce a una comprobación concreta de colisión o geometría. “Se siente mal” invita a hacer varios cambios sin control.
Resuelve problemas habituales de Edit Mode
- No aparece el botón Edit Mode: confirma la propiedad o el permiso explícito, el lugar actual y que el espacio esté realmente reclamado.
- Se selecciona el objeto equivocado: vuelve a Select, desactiva la selección múltiple, cambia el ángulo de la cámara y lee el objetivo actual.
- Los manipuladores apuntan en la dirección equivocada: compara la configuración de dirección Global y Local en una Part desechable.
- Se transforma un modelo entero: usa Model Select solo si la interfaz activa permite seleccionar elementos internos; de lo contrario, deshaz la acción y vuelve a seleccionar.
- Undo no restaura una propiedad: vuelve a abrir Properties y restaura manualmente el valor anterior; usa una copia de seguridad para una recuperación más amplia.
- La ruta falla después de Finish Edit: vuelve a probar la colisión, el espacio del jugador y la posición de inicio real sin herramientas de construcción.
- Otro jugador puede editar sin esperarlo: cierra Edit Mode, elimina el permiso amplio e inspecciona el estado actual de recuperación.
Un ejercicio fiable de diez minutos
Crea una plataforma en una esquina vacía. Selecciónala, muévela en cada eje del mundo, gírala, cambia al movimiento local, escálala, clónala y elimina solo el clon. Cambia su color y su colisión por separado. Usa Finish Edit y camina sobre la original y por el hueco. Vuelve a entrar en la edición y deja el estado limpio.
El ejercicio enseña selección, transformaciones, propiedades, acciones destructivas y el límite entre editar y probar, sin arriesgar un piso terminado. Cuando se vuelva rutinario, continúa con Tower Creator Building Tools para la selección de grupos, los plugins, las vistas y el orden de construcción.