Construção

Edit Mode de Tower Creator

Entre no Edit Mode de Tower Creator, selecione a peça correta, troque de ferramenta com segurança, saia da edição e teste como jogador.

Edit Mode é o espaço de trabalho dentro de Tower Creator para selecionar peças, mudar propriedades, transformar geometria e gerenciar um slot. A documentação comunitária descreve entrada por um botão amarelo em forma de lápis e saída por Finish Edit. Use os rótulos da sua sessão atual, pois um vídeo antigo de Legacy ou outro dispositivo pode posicionar os controles de forma diferente.

Entre no Edit Mode no slot correto

Reivindique um slot livre pelo prompt de interação atual e confirme que ele mostra seu projeto antes de editar. Se o slot pertencer a outra pessoa, confirme que o proprietário concedeu permissão de construção. Editar o espaço errado é a forma mais rápida de perder o controle sobre qual torre recebeu a mudança.

Caminhe até uma área vazia e segura do projeto e ative o Edit Mode. Espere a barra ou os painéis aparecerem; não toque nos controles de transformação enquanto a interface carrega. Se o botão não aparecer, confira se o slot foi reivindicado e se sua permissão inclui construção, e compare o place atual com o guia Rescripted vs Legacy.

Confirme a seleção antes de mudar algo

Comece em Select. Clique ou toque numa peça simples e visível e procure destaque, contorno, alças ou o alvo no painel Properties. Leia o nome do objeto quando disponível. Se um objeto avançado agrupado for selecionado como modelo, use Model Select apenas quando quiser editar uma parte interna.

Transparência, decoração sobreposta e ângulo de câmera podem bloquear a seleção. Mova a câmera em vez de clicar várias vezes na pilha. Use Freecam ou Noclip só para inspecionar e depois volte a uma visão estável. Multi Select serve para um grupo planejado, mas limpe-o antes de uma correção de objeto único.

Antes de Delete ou Remove, confirme a quantidade selecionada. Antes de Clone, confirme aparência, colisão, propriedades e links da peça original. Um erro duplicado se espalha rapidamente pelo piso.

Troque as ferramentas de transformação deliberadamente

Move muda a posição nos eixos, Scale muda as dimensões e Rotate muda a orientação. A ferramenta ativa deve estar visível antes de arrastar uma alça. Faça um eixo por vez quando a precisão importar e use o guia de Settings para escolher direção Global ou Local e incrementos apropriados.

Use incrementos maiores para layout e reduza-os temporariamente para alinhamento fino. Não deixe um incremento quase livre ativo ao mover um piso inteiro. Ao escalar uma plataforma, teste novamente salto e espaço para a cabeça; ao girá-la, confira se o movimento Local acompanha o novo ângulo.

Undo e Redo são documentados para transformação e exclusão, mas referências comunitárias alertam que edições de propriedades podem não ser cobertas da mesma maneira. Não trate Undo como backup completo. Depois de alterar colisão, comportamento ou links, confira o valor manualmente.

Abra Properties sem perder o contexto

Com a peça correta selecionada, abra o controle Properties atual. A documentação descreve um controle de duas setas no painel, mas use o ícone e rótulo ao vivo. Separe atributos comuns, como cor, material, transparência, sombra, colisão, superfície e massa, do comportamento específico da peça.

Mude uma propriedade, feche ou minimize o painel e teste o resultado visual ou físico. Se um campo aceitar número, não cole um valor extremo de tutorial antigo. Intervalos e unidades mudam. O guia de Part Properties apresenta uma ordem mais segura para aparência, física e comportamento único.

Saia da edição e faça o teste real

Use Finish Edit e volte à entrada planejada. Freecam, Noclip, Teleport, alças e posicionamento de construtor não são teste válido. Complete o obstáculo com movimento normal, erre uma vez e confirme que falha ou recuperação fazem sentido.

Se a mudança envolver peça avançada ou trigger, ative-a pela entrada real. Teste uma segunda ativação quando a repetição importar, reinicie o jogador ou sistema e reentre depois que o teste local passar. Um link que só existe durante a edição não está pronto para compartilhar.

Entre novamente no Edit Mode somente quando conseguir descrever o problema com precisão. “A borda direita prende o personagem” leva a uma checagem de colisão ou geometria; “parece errado” incentiva mudanças descontroladas.

Resolva problemas comuns

  • Sem botão Edit Mode: confirme propriedade ou permissão, place atual e se o slot foi reivindicado.
  • Objeto errado selecionado: volte a Select, limpe a seleção múltipla, mude o ângulo e leia o alvo.
  • Alças apontam errado: compare direção Global e Local numa peça descartável.
  • Modelo inteiro se transforma: use Model Select apenas se a interface permitir seleção interna.
  • Undo não restaura propriedade: abra Properties e recupere o valor manualmente; use backup para recuperação ampla.
  • Rota falha após Finish Edit: teste colisão, espaço do jogador e posição inicial sem ferramentas de construtor.
  • Outro jogador edita sem querer: feche o Edit Mode, remova permissão ampla e examine o estado de recuperação.

Exercício seguro de dez minutos

Crie uma plataforma num canto vazio. Selecione-a, mova-a em cada eixo mundial, gire-a, mude para movimento local, escale-a, clone-a e remova somente o clone. Altere cor e colisão separadamente. Finalize a edição e caminhe sobre o original e o vão; depois entre novamente e restaure um estado limpo.

Esse exercício ensina seleção, transformações, propriedades, ações destrutivas e a fronteira entre editar e testar sem arriscar um piso pronto. Quando estiver confortável, siga para Building Tools para seleção em grupo, plugins, visões e ordem de construção.

Referências

Continue com outro guia prático de Tower Creator.

Building

Behaviors e Attachments de Tower Creator

Adicione, organize, teste e salve Behaviors e Attachments de Tower Creator Rescripted sem perder a peça pai.

Building

Building Tools de Tower Creator

Use seleção, transformação, clone, visualização, widgets e plugins de Tower Creator numa ordem segura para construir torres precisas.

Building

Como salvar e reverter uma torre em Tower Creator

Proteja seu trabalho em Tower Creator, reconheça um estado confiável, controle permissões e use Revert com cautela.