Triggers

Tutorial de Pushbox de Tower Creator

Crie um puzzle de pushbox em Tower Creator com clone reference, entrada, spawn seguro, colisão, objetivo, remover e reset confiável.

Um padrão de pushbox em Tower Creator usa um objeto-fonte, um Clone Object Reference, uma entrada como Trigger Button e normalmente uma forma de remover ou reiniciar clones. Construa a primeira versão num piso plano e fechado. Crie uma caixa de cor clara, confirme que o jogador consegue empurrá-la e remova-a antes de acrescentar objetivo, várias caixas ou um puzzle grande.

Prepare a caixa e o piso

Crie uma caixa simples com colisão visível e espaço em todos os lados. Evite decoração, inclinações, conveyors e passagens estreitas no primeiro teste. Coloque paredes baixas para impedir que o objeto saia do alcance.

Escolha spawn fora do jogador, parede e outros objetos. Marque-o com guia visual não colidível quando as propriedades permitirem. Deixe fonte ou geometria de referência fora da rota viva para o jogador interagir apenas com o objeto criado.

Registre tamanho, cor, colisão, estado físico ou anchoring e versão. Fontes comunitárias dizem que clones herdam propriedades de uma peça ligada, mas os campos transferíveis precisam de teste atual.

Ligue a cadeia mínima de spawn

Coloque Clone Object Reference e uma entrada suportada. Notas Rescripted descrevem Trigger Button e comportamento de múltiplos spawns. Use a interface atual para ligar entrada, referência e fonte na ordem mostrada.

Saia do Edit Mode e ative uma vez; deve aparecer exatamente uma caixa no local certo. Só ative de novo depois de decidir se o puzzle substitui, ignora ou adiciona outra. Vários spawns criam colisões e custo de desempenho, então deixe-os desativados sem necessidade clara.

Se nada aparecer, use a entrada mais simples, remova delays e confira links. Se surgir no lugar errado, corrija transformação de fonte ou referência antes da física.

Torne a caixa móvel e legível

Empurre pelos quatro lados usando movimento normal. A caixa deve mover-se de forma previsível sem lançar, atravessar paredes ou prender o jogador. Ajuste geometria e propriedades físicas em passos pequenos; não cole valores históricos de densidade, atrito, elasticidade ou massa sem verificar a interpretação atual.

Use forma e cor para separar a pushbox do cenário. Mostre o destino com contorno, rebaixo ou rótulo e deixe espaço para o jogador ficar atrás. Um puzzle que pode travar no canto precisa de reset acessível. Teste inclinações, vãos, contato com peças móveis e o comportamento depois de pular sobre a caixa, acrescentando uma complexidade por vez.

Adicione objetivo, remover e reset

Defina o resultado: abrir porta, ativar uma peça, permitir um botão ou liberar caminho. Construa esse resultado sozinho e só depois ligue-o à caixa. Use uma entrada atual capaz de detectar o contato ou condição suportada pelo objeto.

A documentação cita Clone Object Destroyer ou Remover para limpar clones. Coloque-o onde caixas falhas possam ser removidas sem destruir a fonte. Verifique se remove apenas o clone e se uma nova ativação cria substituto limpo.

Ponha um controle de reset visível perto da entrada. O reset deve remover caixas extras, restaurar o objetivo e permitir novo spawn. Teste antes e depois de completar e, se multi-spawn existir, com duas caixas.

Teste falhas e multiplayer

Empurre a caixa contra todas as paredes e cantos, deixe-a cair do ponto mais alto possível, reinicie tocando nela, saia e volte e reentre no servidor. A meta não é provar que falha é impossível, mas torná-la recuperável.

Com dois jogadores, teste empurrões simultâneos, um ativando enquanto outro está no spawn e reset repetido. Decida se objetos e objetivo são compartilhados. Uma caixa visível só para um cliente não deve controlar uma rota necessária para todos.

Se multiplayer diferir do solo, simplifique para uma caixa e corredor plano, registre os objetos atuais e procure orientação da versão em vez de adicionar triggers.

Diagnóstico de pushbox

Sintoma
Área provável
Próxima verificação
Caixa não nasce
Link de entrada ou referência
Um trigger, fonte e sem delay
Caixa congelada
Física ou estado herdado
Inspecione fonte e clone
Caixa escapa
Paredes, inclinação ou colisão
Piso plano fechado
Objetivo ignora a caixa
Detecção ou condição de cor
Contato direto com um clone
Reset deixa duplicatas
Remoção ou multi-spawn
Remova todos e crie uma

Leve o teste para a torre

Copie o sistema somente depois de spawn, movimento, objetivo, reset, multiplayer e reentrada passarem. Confira cada link copiado, pois a duplicata pode continuar apontando para a fonte ou remover originais. Construa com folga e teste pela entrada real.

Mantenha um backup bom antes de combinar o puzzle com cutscene, câmera ou porta temporizada. Se a camada de apresentação falhar, a pushbox física ainda deve ter reset seguro. Continue no tutorial de Cutscene somente quando o puzzle funcionar sozinho.

Limite de confiança atual

Clone Object Reference, remoção de clones, ativação Trigger Button, multi-spawn e pushboxes são relatados pela comunidade em documentação Rescripted, com apoio visual de walkthrough de 2026. Fiação, propriedades herdadas, ownership de colisão, reset e reentrada exigem teste atual.

Referências

Continue com outro guia prático de Tower Creator.

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Guia de Camera Trigger de Tower Creator

Crie um Camera Trigger de Tower Creator da entrada à referência de câmera, ajuste movimento e FOV com cautela e devolva o controle.

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Tutorial de Cutscene de Tower Creator

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Guias

Discord de Tower Creator

Encontre o Discord da Boring Tower Studio com segurança, verifique o convite e escolha o espaço certo para ajuda ou envios de Tower Creator.