Um padrão de pushbox em Tower Creator usa um objeto-fonte, um Clone Object Reference, uma entrada como Trigger Button e normalmente uma forma de remover ou reiniciar clones. Construa a primeira versão num piso plano e fechado. Crie uma caixa de cor clara, confirme que o jogador consegue empurrá-la e remova-a antes de acrescentar objetivo, várias caixas ou um puzzle grande.
Prepare a caixa e o piso
Crie uma caixa simples com colisão visível e espaço em todos os lados. Evite decoração, inclinações, conveyors e passagens estreitas no primeiro teste. Coloque paredes baixas para impedir que o objeto saia do alcance.
Escolha spawn fora do jogador, parede e outros objetos. Marque-o com guia visual não colidível quando as propriedades permitirem. Deixe fonte ou geometria de referência fora da rota viva para o jogador interagir apenas com o objeto criado.
Registre tamanho, cor, colisão, estado físico ou anchoring e versão. Fontes comunitárias dizem que clones herdam propriedades de uma peça ligada, mas os campos transferíveis precisam de teste atual.
Ligue a cadeia mínima de spawn
Coloque Clone Object Reference e uma entrada suportada. Notas Rescripted descrevem Trigger Button e comportamento de múltiplos spawns. Use a interface atual para ligar entrada, referência e fonte na ordem mostrada.
Saia do Edit Mode e ative uma vez; deve aparecer exatamente uma caixa no local certo. Só ative de novo depois de decidir se o puzzle substitui, ignora ou adiciona outra. Vários spawns criam colisões e custo de desempenho, então deixe-os desativados sem necessidade clara.
Se nada aparecer, use a entrada mais simples, remova delays e confira links. Se surgir no lugar errado, corrija transformação de fonte ou referência antes da física.
Torne a caixa móvel e legível
Empurre pelos quatro lados usando movimento normal. A caixa deve mover-se de forma previsível sem lançar, atravessar paredes ou prender o jogador. Ajuste geometria e propriedades físicas em passos pequenos; não cole valores históricos de densidade, atrito, elasticidade ou massa sem verificar a interpretação atual.
Use forma e cor para separar a pushbox do cenário. Mostre o destino com contorno, rebaixo ou rótulo e deixe espaço para o jogador ficar atrás. Um puzzle que pode travar no canto precisa de reset acessível. Teste inclinações, vãos, contato com peças móveis e o comportamento depois de pular sobre a caixa, acrescentando uma complexidade por vez.
Adicione objetivo, remover e reset
Defina o resultado: abrir porta, ativar uma peça, permitir um botão ou liberar caminho. Construa esse resultado sozinho e só depois ligue-o à caixa. Use uma entrada atual capaz de detectar o contato ou condição suportada pelo objeto.
A documentação cita Clone Object Destroyer ou Remover para limpar clones. Coloque-o onde caixas falhas possam ser removidas sem destruir a fonte. Verifique se remove apenas o clone e se uma nova ativação cria substituto limpo.
Ponha um controle de reset visível perto da entrada. O reset deve remover caixas extras, restaurar o objetivo e permitir novo spawn. Teste antes e depois de completar e, se multi-spawn existir, com duas caixas.
Teste falhas e multiplayer
Empurre a caixa contra todas as paredes e cantos, deixe-a cair do ponto mais alto possível, reinicie tocando nela, saia e volte e reentre no servidor. A meta não é provar que falha é impossível, mas torná-la recuperável.
Com dois jogadores, teste empurrões simultâneos, um ativando enquanto outro está no spawn e reset repetido. Decida se objetos e objetivo são compartilhados. Uma caixa visível só para um cliente não deve controlar uma rota necessária para todos.
Se multiplayer diferir do solo, simplifique para uma caixa e corredor plano, registre os objetos atuais e procure orientação da versão em vez de adicionar triggers.
Diagnóstico de pushbox
Leve o teste para a torre
Copie o sistema somente depois de spawn, movimento, objetivo, reset, multiplayer e reentrada passarem. Confira cada link copiado, pois a duplicata pode continuar apontando para a fonte ou remover originais. Construa com folga e teste pela entrada real.
Mantenha um backup bom antes de combinar o puzzle com cutscene, câmera ou porta temporizada. Se a camada de apresentação falhar, a pushbox física ainda deve ter reset seguro. Continue no tutorial de Cutscene somente quando o puzzle funcionar sozinho.
Limite de confiança atual
Clone Object Reference, remoção de clones, ativação Trigger Button, multi-spawn e pushboxes são relatados pela comunidade em documentação Rescripted, com apoio visual de walkthrough de 2026. Fiação, propriedades herdadas, ownership de colisão, reset e reentrada exigem teste atual.